简介
拓扑排序是将一张有向图的节点进行排序,使得形成的拓扑序满足一个节点的前驱必然在其前面,一个节点的后继必然在其后面。
拓扑排序是根据各个节点的入度来实现的(即该节点前驱的个数)。首先先将入度为0的节点扔进队列里(即没有前驱的节点),每次弹出一个节点,即已经将他排好序,把它从图中拿出来。因为该节点已经从图中拿出来了,因此要遍历该节点的所有后继,将它的所有后继入度减一。此时如果他的某一个后继入度减一后变成了0,说明该后继在未排序的节点中它已经没有前驱,那就将它丢进队列中,因为队列是先进先出,所以会依此形成有序循环,直到队列为空。
队列为空后,该节点所在的强联通块就已经生成了拓扑序,而未联通的其他分量会不在拓扑序中。而在该联通块中,如果排好的序小于节点数量,说明图中有环。为啥子嘞?因为如果有环的话,环中的节点就会直接的或间接的指向自己,而拓扑排序时的后继检查不检查自己,因此环中节点的入度最后会是1(该唯一前驱为自己)因此拓扑排序同时可以用来判环。
实现
void topsort(vector<int> edge[101]/*图*/,int inDgree[101]/*入度*/)
{
//假设排序100个点
vector<int> shunxu;//顺序
queue<int>Q;//队列
for (int i = 0; i < 100; i++)//先将入度为0的点放进队列
if (inDgree[i] == 0)
Q.push(i);
while (!Q.empty())
{
int now = Q.front(); Q.pop();
for (auto e : edge[now])
{
if (--inDgree[e] == 0)//如果入度减一后为0
{
Q.push(e);//放进队列
shunxu.push_back(e);//生成拓扑序
}
}
}
if (shunxu.size() == 100)
cout << "无环";
else
cout << "有环";
}
时间复杂度
设点的数目为V,边为E
正常情况下,每一个节点都要入队一次,而每一条有向边都会贡献一次入度,所以入度减一执行E次。因此时间复杂度为 O ( V + E ) O(V+E) O(V+E)。
Q1神经网络
原题传送门->洛谷P1038
根据拓扑序不断更新节点状态知道末尾即可
#include<iostream>
#include<vector>
#include<climits>
#include<queue>
#include<stack>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<set>
using namespace std;
int inDgree[100]{
0 };
struct twice {
int p, w;//后继编号和边权
};
struct vertex {
int c;//就是C
vector<twice> next;//后继信息
vertex(int c) :c(c) {
}
};
vector<vertex> edge;
int main()
{
int n, p;
cin >> n >> p;
queue<int> Q;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
int a, b;
c